문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리나(도타 2) (문단 편집) === 단점 === * '''잡히면 죽는다''' : 어그로와 딜링 능력은 정비례하고, 생존력은 반비례하는데 리나는 태생상 어그로가 높을 수밖에 없다.'잡히면 죽는' 영웅으로 흔히 [[스시락]]을 생각하지만 리나도 만만찮다. 이동속도는 느리고, 몸은 약하고, 유일한 생존기인 스턴은 대응할 시간이 길어서 [[밤의 추격자]], [[슬라크]], [[혈귀]]처럼 빠르거나 맷집이 좀 되는 영웅을 상대로는 정말 무력하다. 위에 주구장창 설명했듯이 리나는 프리딜 하도록 방치하면 많은 아이템 없이도 마법과 물리피해를 퍼먹이는 영웅이며, 리나를 아는 상대라면 더 위험한 상대를 물고 있지 않는 이상 절대로 프리딜 각을 주지 않는다. 아가님의 홀이 승률, 채용률이 높은게 불타는 영혼 중첩을 통한 공격력 증폭도 있지만 리나가 항상 부족했던 생존력이라는 결점을 매꿔준다는 점이 크다. * 상당히 높은 난이도 : 조작은 단순해 보이지만 그놈의 스턴 딜레이와 느릿한 캐스팅 모션, 그리고 생존력이 운영과 잡테크닉을 상당히 필요로 하게 한다. 위에 후술된 율콤보를 비롯해서 한타때 위치잡기라던가 생각할게 많다. 또한, [[가면무사|빌드가 유동적인 만큼 아이템 선택을 신중히 해야 한다]]. 전에는 정말 가면무사 급으로 마법과 물리 피해 중 택1을 하며 빌드를 확실하게 짜야 했다. 지금은 평타딜과 생존에 도움이 되는 아가님은 일단 올리고, 스턴이 필요한지, 아니면 은빛칼날같은 아이템으로 단절과 딜을 더 챙길지 상황에 따라 결정할 수 있다. 물리피해로 때려잡든, 스킬활용을 극대화하든 둘 다 도움이 되는 신성한 족쇄 같은 아이템도 있고. 하여튼 [[우르사|신발 제외한 아이템창 5칸이 빡빡하게 느껴지는 영웅이다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기